home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 40 / PC Gamer IT CD 40 1-2.iso / Sc3000 / SC3 / Res / Sound / Sfx / zones / water / water.fsc < prev    next >
Text File  |  1999-01-06  |  2KB  |  46 lines

  1. version 6
  2. #    vol    pri    min    max    rows    cols    tempo    BPB    SelX    SelY    QuanX    QuanY    DifX    DifY
  3.     1024    0    2    4    20    2    140    2    0    20    1    1    0    0
  4. #    vol    rand?    LR    FB    rand?    fin    fout    dly    rand?    loop    loop?    quant    prob    pitchL    pitchH    fast?    groupID    filename        exclusion cells
  5.     687    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    8    -5    0    0    0    wave9.xa
  6.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave9.xa
  7.     714    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    9    -5    0    0    0    wave8.xa
  8.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave8.xa
  9.     727    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    9    -5    0    0    0    wave7.xa
  10.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave7.xa
  11.     646    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    9    -5    0    0    0    wave6.xa
  12.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave6.xa
  13.     592    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    8    -5    0    0    0    wave5.xa
  14.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave5.xa
  15.     606    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    8    -5    0    0    0    wave4.xa
  16.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave4.xa
  17.     768    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    8    -5    0    0    0    wave3.xa
  18.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -4    1    0    0    wave3.xa
  19.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -5    0    0    0    wave2.xa
  20.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave2.xa
  21.     525    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    4    -5    0    0    0    wave14.xa
  22.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -4    1    0    0    wave14.xa
  23.     700    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    6    -5    0    0    0    wave13.xa
  24.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave13.xa
  25.     673    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    6    -5    0    0    0    wave12.xa
  26.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave12.xa
  27.     687    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -5    0    0    0    wave11.xa
  28.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    10    -4    1    0    0    wave11.xa
  29.     619    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    6    -5    0    0    0    wave10.xa
  30.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave10.xa
  31.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    7    -5    0    0    0    wave1.xa
  32.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    11    -4    1    0    0    wave1.xa
  33.     565    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    1    -2    0    0    0    gulls4.xa
  34.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    5    -1    1    0    0    gulls4.xa
  35.     781    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    5    -2    0    0    0    gulls3.xa
  36.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    8    -1    1    0    0    gulls3.xa
  37.     794    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    5    -2    0    0    0    gulls2.xa
  38.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    8    -1    1    0    0    gulls2.xa
  39.     808    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    5    -2    0    0    0    gulls1.xa
  40.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    9    -1    1    0    0    gulls1.xa
  41.     606    1    512    512    1    0    0    0    0    0    0    0    2    -2    0    0    0    duck2.xa
  42.     1024    1    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    5    -1    1    0    0    duck2.xa
  43.     633    0    512    512    1    0    0    0    0    0    0    0    2    -4    0    0    0    duck1.xa
  44.     1024    0    512    512    1    0    0    0    0    8    0    0    6    -1    1    0    0    duck1.xa
  45.  
  46.